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无畏的新生代独立游戏人

发布时间:2019-05-27  |  标签:   

文 | 亿贝娱乐 小萨

导语:去年刚毕业便成为独立游戏制作人的阿国,作为一名刚刚毕业的新人,他做游戏只是想讲一些别人不敢讲,不敢讨论的事情。至于能不能赚钱,他并不关心,甚至他从不认为自己正在做的是一个产品。

动画专业出生的阿国,毕业设计作品《留校生》是一款2D横版恐怖解密游戏,在去年2018 indiePlay中国独立游戏大赛获得最佳学生作品提名。也因为这个契机,去年刚毕业的他便开始了独立游戏制作人的生涯。如今正在一个十人左右的团队,继续开发《留校生》这款以校园欺凌为主题的叙事类游戏。

无畏的新生代独立游戏人

制作人阿国与兆阳

作为一个刚毕业便成为独立游戏制作人,甚至在校时便开始开发游戏,参加比赛。他的想法,他的见闻也一定程度上代表着近几年加入独立游戏行业的个人或者团队。从与他的交流中,可能会让我们了解到如今新一代的独立游戏开发者甚至是学生团队们。

敢说、敢表达,敢去突破题材

《留校生》是一款横版2D逃生类的解谜游戏,采用2D横版卷轴式的画面背景。在游戏中,采取单线程的叙事方式,以学校为核心,讲述发生在一所学校中的校园欺凌事件后续。

无畏的新生代独立游戏人

《留校生》人物设计初稿

至于为何要选择校园欺凌这样一个比较特殊的题材,更多是想表达他自己所了解到的“校园欺凌”,希望自己的作品能有一些社会价值。起初,阿国仅仅是想做一个恐怖游戏,对于自己之前学儿童绘本能有一个突破,但随着在朋友身边,在网上了解的一些信息,他觉得自己的作品也应该具有社会价值,所以他决定以校园欺凌这样一个特殊的题材进行游戏设计。

他在表达校园欺凌这件事情上,首先需要注意的是尽量避免当事人受到到二次伤害,所以并没有直接采取当事人的视角,仅以旁观者的视角进行,希望最大限度的弱化对于当事人的二次伤害。其次他更想通过这样的方式表达出他所感受到的一种情绪。对于大多数人,他们曾经经历过,但既不是帮凶也不是伤害者。让他们知晓校园欺凌不仅仅只有那些很残忍,很血腥,能被大肆报道的事情,还有在生活中可能你认为无关紧要的一点小事,但恰恰就是这种小事也是值得被重视的。

无畏的新生代独立游戏人

主人公夏梦

阿国提到如今社会上有很多人并不敢说这种事情,但他就要去说,去讲这样一个故事。至于能不能赚钱,他并不去想。甚至在讲完这个故事后,是否还继续做游戏也不一定,那个时候要看他是否还会有新的故事想要去讲。

《留校生》对他而言甚至不是一个产品,更多仅仅是一个毕业设计作品,通过游戏的形式讲述一个关于校园欺凌的故事,希望更多的人去了解,去正视这种现象。敢于去说,敢于去表达,敢于突破题材这或许便是如今新生代独立游戏制作者的一个特点。

机会只有这么一次,不想让自己后悔

到如今,如果算上阿国自己在学校一个人制作游戏的时间,《留校生》这一款游戏,到今年十一月份正好满三年。从今年年初新的团队组建完成到现在,也已经花费了小五十万,而据阿国所说《留校生》这款游戏预计将在今年年底上线。

而对于投资人能否盈利甚至是回本,阿国并不乐观,甚至认为它作为一款产品注定没啥好结果。即使他认为自己的游戏也有两个点能吸引到一定的玩家群体,校园欺凌题材和2D纯手绘的风格可能会吸引到一批人,但碍于题材的原因这款产品注定不会普及,这款游戏只能给想要玩,想去了解的人。

在毕业之后,阿国之所以选择成为独立游戏制作人,一方面是因为有这样一个机会,不想后悔。另一方面也是想通过这样的方式来证明自己,通过这款游戏讲的故事,表达的情绪能得到人们的认可。他说,当时对于他来说选择有很多,但机会只有这么一个。

刚刚毕业,还拥有大把时光可以挥霍的他并不在意这款游戏能否赚钱,他自己能否一举成名。他还年轻,他还有很多机会,他能够输这样一次甚至是几次。他说,反正如今这个社会又饿不死人,没有什么是不敢的。他希望像他学长一样,走他去走的路,无论结果怎样,至少他不后悔。人生总会输很多次,但是你只要赢了其中很少的几次,那你就是证明了自己,不要让你的选择在未来让你后悔。

游戏比赛带来机会,更多不同行业的游戏热爱者加入其中

最后在聊到如今独立游戏行业的形势之时,阿国表示作为一名独立游戏行业的新人,目前的感受是行业一片大好。

独立游戏更被业界所重视,比赛与展会越办越多,也有更多的人从这些比赛中得到契机进入到独立游戏行业中。去年刚刚毕业的阿国也正是因为参加去年举办的2018 indiePlay中国独立游戏大赛,获得投资者的青睐,得到了这样一个机会。这些比赛与展会将给独立游戏团队带来更多的机会。

而且如今,每年加入独立游戏行业的人也越来越多,他们当中甚至并不是美术或者程序专业出生,在校生与步入社会的人都有。他们制作游戏的初衷有的跟阿国一样想以游戏的形式表达一个故事或者一个情绪,又或许单纯是因为对于游戏的热爱,甚至还有一些人看中了独立游戏的商业价值。

总体来说,如今独立游戏行情正在变好。对比阿国的学长他们加入独立游戏时的15、16年,那个时候市场上一片唱衰。之前很悲观的一点便是国内独立游戏,玩家仅能在国内盗版网站或者国外众筹网站上接触到,现如今国内的游戏平台越来越多,玩家能玩到的独立游戏也越来越多。而且这部分玩家对于国内独立游戏产品也很宽容,阿国认为只要保证产品质量过关,思想上拥有独立性,足够尊重玩家,便会被玩家所接受。

独立游戏比赛与展会为热爱游戏的人提供一个机会,更多年轻有活力的人参与其中,他们对于游戏的热爱是最为纯粹的。他们大胆,热于挑战,不在乎失败。虽然有一批人会放弃,但是也有一批人会硬着头皮进入游戏行业,将自己对于游戏的热爱,自己对于生活的思考放入自己的游戏之中,且不妥协。也正是因为不断有这样的新鲜血液加入,游戏行业才会偶尔诞生一两份惊喜。

作为新生代独立游戏制作人的阿国有梦想,有活力,有激情。这是许多独立游戏制作人都拥有的东西。但是他不害怕失败,能坦然面对,年轻让他们无所顾忌,这或许是如今新生一代的独立游戏制作者最大的特点。当这些刚毕业的学生开始大批涌入独立游戏行业,又将会给独立游戏行业带来怎样的改变?

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